Bir ürünün sezon yolculuğunu yedi günde yönetiyorsun. Her gün zincirin farklı bir halkasında çalışıyorsun. Hafta sonunda 1000 üzerinden puanlanıyorsun.
| Soru | Cevap |
|---|---|
| Skorum ne zaman kaydedilir? | 7 günün hepsini ve Yönetim Kurulu sunumunu bitirdiğinde, sonuç ekranı açılırken. Oyunu ortada bırakırsan skor yazılmaz. |
| Oyunu yarıda bırakırsam? | Ana ekranda “Yarım oyuna devam et” görünür, kaldığın yerden devam edersin. Skor, oyunu bitirince yazılır. |
| Antrenman tabloya yazılır mı? | Hayır. Antrenman denemek içindir. Tabloya yalnızca Haftalık yarışma yazılır. |
| ⚡ Hızlı deneme nedir? | 3 günlük kısa oyun (yaklaşık 10 dakika). Önce hızlıca öğrenmek için idealdir. Skoru tabloya yazılmaz, puan oynadığın 3 halkaya göre hesaplanır. |
| Kaç kez oynayabilirim? | İstediğin kadar. Tabloda en iyi skorun sayılır. |
| Tabloda beni kim olarak tanır? | Sicil numaran ile. Aynı sicille oynadığın tüm oyunlar sana yazılır. Sicil numarası tabloda görünmez, yalnızca adın görünür. |
| Tablo ne zaman sıfırlanır? | Her hafta yeni bir yarışma haftası başlar (örn. 2026-H42). “Bu hafta” sekmesi o haftanın sıralamasıdır, “Tüm zamanlar” hepsinin en iyisidir. |
| Rol seçimi ne işe yarar? | Tabloda ekip filtresi olarak kullanılır (Mağaza, Merkez Ofis, Lojistik & Depo, Finans, İK). Her rol aynı yedi günü oynar. |
Her gün aynı beş adımdan oluşur. Gün içinde hangi bölümde olduğunu üstteki zincirden görürsün.
| Halka | Ne yapıyorsun? | Nerede? |
|---|---|---|
| 🎨 Tasarım Atölyesi | Trend ve maliyet bilgisini topla, ürünü (kesim, renk) tasarla. | Merkez Ofis · Tasarım & Modelhane |
| 📊 Planlama | Üretimi mağazalara ve online’a paylaştır, sevkiyat zamanını seç. | Merkez Ofis · Planlama |
| 💼 Finans | Sezon bütçesini beş kaleme dağıt, nakit tamponunu koru, ödeme vadesini seç. | Merkez Ofis · Finans |
| 📣 Pazarlama | Kampanya bütçesini kanallara dağıt, hedef kitleyi ve mesajı seç. | Merkez Ofis · Marka & Kreatif |
| 🚚 Lojistik & Depo | Siparişi raflardan topla, paletleri araçlara paylaştır. | Depo |
| 🤝 İnsan Kaynakları | Mağaza, depo ve merkez kadrosunu ve vardiyalarını planla. | Merkez Ofis · İK |
| 🏬 Mağaza | Vitrini kur, kasayı ve müşteri kuyruğunu yönet. | Mağaza |
Zincirdeki her halka bir sonrakini etkiler. Örneğin yanlış tasarım planlamayı, yanlış plan depoyu zorlar. Gün sırası kişiye göre değişebilir, ama her yedi halkayı da oynarsın.
| Tür | Ne yapmalı? |
|---|---|
| Acil + Önemli | Hemen yap. |
| Önemli ama acil değil | Planla ve yap. Hazırlık bir yatırımdır, günün ana işini güçlendirir. |
| Acil ama önemsiz | Devret, kısalt ya da “hayır” de. Zaman tuzağıdır. |
| Ne acil ne önemli | Bırak (ya da mola niyetine yap). |
| Bölüm | Puan | Neye bağlı? |
|---|---|---|
| Teslimat | 200 | Kartları zamanında ve eksiksiz bitirmek |
| Akış | 100 | WIP limitine uymak, işi dengeli yürütmek |
| Öncelik | 100 | Önemli işlere önce zaman ayırmak |
| Finans | 100 | Nakdi korumak |
| Sağlık / Stres | 100 | Enerjiyi yönetmek, tükenmemek |
| Saha kararları | 150 | Olaylarda verdiğin kararlar |
| Zincir | 210 | Yedi halkanın ürünü birlikte ne kadar iyi taşıdığı. En zayıf halka çok önemlidir. |
| Yönetim Kurulu sunumu | 40 | Dürüst ve net bir sunum |
Sonuç ekranında puan 4 başlıkta gösterilir: Teslimat & akış (300), Karar kalitesi (250: öncelik + saha), Kaynak & sağlık (200: finans + sağlık), Zincir & kurul (250). “Ayrıntı” altında 8 bölümün tek tek puanı vardır.
Toplam 1000 puan. Sonuç, seçtiğin zorluk çarpanıyla çarpılır (üst sınır 1000):
| Zorluk | Başlangıç | Çarpan |
|---|---|---|
| 🌱 Stajyer | 50.000 ₺ · 90 enerji · 4 devret | ×0,85 |
| 💼 Yönetici | 40.000 ₺ · 80 enerji · 3 devret | ×1,00 |
| 👔 Direktör | 32.000 ₺ · 70 enerji · 2 devret, daha çok olay | ×1,12 |
7. günün sonunda kurula sunum yaparsın: slaytları seçersin, sonra bir soruya cevap verirsin. Dürüst ve net olan kazanır. Zayıf noktaları gizlemek ya da esprilerle geçiştirmek puan kaybettirir.
| Ne yapmak istiyorsun? | Nasıl? |
|---|---|
| Yürümek | WASD ya da ok tuşları · zemine tıkla · telefonda ekrandaki joystick |
| Hızlı yürümek | Shift |
| Biriyle konuşmak | Yanına git, çıkan balona tıkla ya da E |
| Kamerayı çevirmek / yakınlaşmak | Fareyle sürükle (360°) · tekerlek |
| Takip kamerasını aç/kapat | C ya da sol alttaki düğme |
| İstasyonu seçmek | 3B alanda istasyona tıkla, ilgili kartlar vurgulanır |
| Hüseyin Abi | Mola verdiğinde çay getirir ve bir ipucu fısıldar |
Karakter duvarlardan geçemez, kapılardan geçer. Merkez ofiste sol duvardaki kapıdan Üst Yönetim Ofisi’ne, sağdaki kapıdan Finans’a, arka duvardaki kapıdan İK’ya geçebilirsin.